Pular para o conteúdo principal

Roadmap

Estado atual - 1.4.0​

O UEAMCP ja cobre os 56 modulos registrados no plugin e seleciona automaticamente as ferramentas compativeis com a versao da Unreal em execucao. A contagem atual do codigo-fonte e de 4.501 declaracoes; a matriz de compatibilidade expoe 4.498 ferramentas na UE 5.8 e 3.647 na UE 4.27. O conjunto de smoke test cobre 2.800 declaracoes.

As contagens sao de declaracoes funcionais baseadas em APIs reais da engine. Aliases, duplicatas e placeholders nao entram na contagem. O endpoint local continua sendo http://127.0.0.1:9321/uea-mcp (ou a porta livre seguinte ate 9330).

Inventario entregue​

KitUE 5.8UE 4.27KitUE 5.8UE 4.27
actor197196ai156146
anim380295asset230228
audio6363bp242242
build1212camera2424
chaos230component121121
data77dataflow130
debug76edit266262
features1411foliage110109
gameplay2020gas3737
groom70input126101
io1212job44
landscape8073level193176
lighting1210loc2323
mass640material252236
media1515mesh155123
metasound230model1000
motion100mrq8484
nav120120network1211
niagara156155paper146146
pcg1500physics5252
rendering4740rig2515
save1717sequencer5047
skel158153statetree170
tags1010tests99
trace2424umg252212
vehicle1000water50
worldconditions560wp100

Para a lista viva, use o recurso uea://kits ou edit.list_kits. Cada kit tambem possui um guia em uea://guide/<kit>.

O que ja esta pronto​

  • Fundacao de edicao: edit, level, actor, asset, component, project, build, debug e tests.
  • Conteudo e gameplay: Blueprints, UMG, input, gameplay framework, Gameplay Ability System, Gameplay Tags, AI, StateTree, navmesh e networking.
  • Arte e animacao: static mesh, skeletal mesh, animacao, Niagara, Paper2D, materiais, Modeling, Control Rig, Motion, Groom e Foliage.
  • Mundo e simulacao: Landscape, PCG, World Partition, Water, Physics, Chaos, Dataflow, Mass e World Conditions.
  • Cinematica, audio e entrega: Sequencer, Movie Render Queue, Camera, Audio, MetaSound, Media, localization, Import/Export e Save.

Proxima frente​

A proxima etapa amplia profundidade dentro dos kits existentes, priorizando fluxos completos de producao de jogos: operacoes em lote com preview e undo, pipelines de asset, authoring de graficos, automacao de cenas, profiling e build/package. Novas ferramentas entram somente quando existe uma rota publica e verificavel na engine alvo; a meta e aumentar a capacidade real sem preencher a contagem com wrappers sem implementacao.

Compatibilidade​

A base cobre UE 4.27 ate UE 5.8. Kits que dependem de recursos ausentes na 4.27, como PCG, StateTree, World Partition, Mass, MetaSound, Groom, Modeling, Motion, Vehicles e World Conditions, ficam automaticamente ocultos nessa versao. Plugins opcionais tambem sao verificados em runtime.