Roadmap
Estado atual - 1.4.0
O UEAMCP ja cobre os 56 modulos registrados no plugin e seleciona automaticamente as ferramentas compativeis com a versao da Unreal em execucao. A contagem atual do codigo-fonte e de 4.501 declaracoes; a matriz de compatibilidade expoe 4.498 ferramentas na UE 5.8 e 3.647 na UE 4.27. O conjunto de smoke test cobre 2.800 declaracoes.
As contagens sao de declaracoes funcionais baseadas em APIs reais da engine. Aliases, duplicatas e
placeholders nao entram na contagem. O endpoint local continua sendo http://127.0.0.1:9321/uea-mcp
(ou a porta livre seguinte ate 9330).
Inventario entregue
| Kit | UE 5.8 | UE 4.27 | Kit | UE 5.8 | UE 4.27 |
|---|---|---|---|---|---|
actor | 197 | 196 | ai | 156 | 146 |
anim | 380 | 295 | asset | 230 | 228 |
audio | 63 | 63 | bp | 242 | 242 |
build | 12 | 12 | camera | 24 | 24 |
chaos | 23 | 0 | component | 121 | 121 |
data | 7 | 7 | dataflow | 13 | 0 |
debug | 7 | 6 | edit | 266 | 262 |
features | 14 | 11 | foliage | 110 | 109 |
gameplay | 20 | 20 | gas | 37 | 37 |
groom | 7 | 0 | input | 126 | 101 |
io | 12 | 12 | job | 4 | 4 |
landscape | 80 | 73 | level | 193 | 176 |
lighting | 12 | 10 | loc | 23 | 23 |
mass | 64 | 0 | material | 252 | 236 |
media | 15 | 15 | mesh | 155 | 123 |
metasound | 23 | 0 | model | 100 | 0 |
motion | 10 | 0 | mrq | 84 | 84 |
nav | 120 | 120 | network | 12 | 11 |
niagara | 156 | 155 | paper | 146 | 146 |
pcg | 150 | 0 | physics | 52 | 52 |
rendering | 47 | 40 | rig | 25 | 15 |
save | 17 | 17 | sequencer | 50 | 47 |
skel | 158 | 153 | statetree | 17 | 0 |
tags | 10 | 10 | tests | 9 | 9 |
trace | 24 | 24 | umg | 252 | 212 |
vehicle | 100 | 0 | water | 5 | 0 |
worldconditions | 56 | 0 | wp | 10 | 0 |
Para a lista viva, use o recurso uea://kits ou edit.list_kits. Cada kit tambem possui um guia
em uea://guide/<kit>.
O que ja esta pronto
- Fundacao de edicao:
edit,level,actor,asset,component,project,build,debugetests. - Conteudo e gameplay: Blueprints, UMG, input, gameplay framework, Gameplay Ability System, Gameplay Tags, AI, StateTree, navmesh e networking.
- Arte e animacao: static mesh, skeletal mesh, animacao, Niagara, Paper2D, materiais, Modeling, Control Rig, Motion, Groom e Foliage.
- Mundo e simulacao: Landscape, PCG, World Partition, Water, Physics, Chaos, Dataflow, Mass e World Conditions.
- Cinematica, audio e entrega: Sequencer, Movie Render Queue, Camera, Audio, MetaSound, Media, localization, Import/Export e Save.
Proxima frente
A proxima etapa amplia profundidade dentro dos kits existentes, priorizando fluxos completos de producao de jogos: operacoes em lote com preview e undo, pipelines de asset, authoring de graficos, automacao de cenas, profiling e build/package. Novas ferramentas entram somente quando existe uma rota publica e verificavel na engine alvo; a meta e aumentar a capacidade real sem preencher a contagem com wrappers sem implementacao.
Compatibilidade
A base cobre UE 4.27 ate UE 5.8. Kits que dependem de recursos ausentes na 4.27, como PCG, StateTree, World Partition, Mass, MetaSound, Groom, Modeling, Motion, Vehicles e World Conditions, ficam automaticamente ocultos nessa versao. Plugins opcionais tambem sao verificados em runtime.