Kit motion
14 ferramentas. Gerado a partir do código-fonte do plugin; não edite manualmente.
As descrições das ferramentas e dos argumentos são exibidas em inglês porque espelham o schema das ferramentas (o mesmo texto que o agente recebe em
tools/list).
Guia
Enable MotionWarping (UE5). The tools work on any placed actor that owns a
UMotionWarpingComponent, in the editor world or in PIE while it runs.
- Need a test subject?
motion.spawn_character {"label":"Hero"}spawns an engine Character (orcharacterClass) with a MotionWarpingComponent;motion.add_component {"actor":"Hero"}adds one to an existing actor. In PIE usemotion.spawn_test_character(transient). motion.list_targets/motion.audit_componentshow current targets and modifiers.- Add or update named targets:
motion.add_update_transform,motion.add_update_location,motion.add_update_location_rotation, ormotion.add_update_componentto follow another actor's root component (follow, optionalbone). motion.get_targetreads one target;motion.remove_target/motion.clear_targetsreset them.- In PIE,
motion.disable_all_modifiersstops active root-motion modifiers when an interrupted traversal must be reset. - Remove test actors with
motion.delete_actors {"actors":["Hero"]}.
Target names must match the warp target names used by the montage's Motion Warping notifies.
Camera shakes and rigs stay in camera; root-motion asset setup and animation runtime inspection
stay in anim.
Ferramentas
Legenda. risco 0 = somente leitura, 1 = operação inofensiva do editor, 2 = altera asset, 3 = apaga/substitui asset, 4 = projeto/config/build, 5 = potencialmente destrutivo (chamadas acima de
MaxAutoRiskexigem"_confirm": true). altera = roda numa transação (edit.undo reverte). requer PIE / requer mundo = recusado sem sessão PIE / sem nível aberto. requer plugin = indisponível quando o plugin está desativado. dryRun = aceita o argumentodryRun. smoke = coberto poredit.self_test.
motion.add_component (risco 2, altera, UE 5.5+, requer plugin MotionWarping, requer mundo, smoke)
Adds a MotionWarpingComponent instance to a placed actor that has none (editor world, or PIE while it runs).
| Argumento | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
actor | string | obrigatório. Character/actor with MotionWarpingComponent. |
Retorna: actor, values, count.
motion.add_update_component (risco 2, altera, UE 5.5+, requer plugin MotionWarping, requer mundo, smoke)
Sem descrição.
| Argumento | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
targetActor | string | obrigatório. Actor supplying its root scene component. |
follow | boolean | Follow target component while warping. Padrão true. |
bone | string | Optional bone/socket name. |
Retorna: actor, values, count.
motion.add_update_location (risco 2, altera, UE 5.5+, requer plugin MotionWarping, requer mundo, smoke)
Sem descrição.
| Argumento | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
location | {x,y,z} | obrigatório. Target location cm. |
rotation | {x,y,z} | Target rotation pitch/yaw/roll. |
Retorna: actor, values, count.
motion.add_update_location_rotation (risco 2, altera, UE 5.5+, requer plugin MotionWarping, requer mundo, smoke)
Sem descrição.
| Argumento | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
location | {x,y,z} | obrigatório. Target location cm. |
rotation | {x,y,z} | Target rotation pitch/yaw/roll. |
Retorna: actor, values, count.
motion.add_update_transform (risco 2, altera, UE 5.5+, requer plugin MotionWarping, requer mundo, smoke)
Sem descrição.
| Argumento | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
location | {x,y,z} | obrigatório. Target location cm. |
rotation | {x,y,z} | Target rotation pitch/yaw/roll. |
Retorna: actor, values, count.
motion.audit_component (risco 0, UE 5.5+, requer plugin MotionWarping, requer mundo, smoke)
Sem descrição.
| Argumento | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
actor | string | obrigatório. Character/actor with MotionWarpingComponent. |
Retorna: actor, values, count.
motion.clear_targets (risco 2, altera, UE 5.5+, requer plugin MotionWarping, requer mundo, smoke)
Sem descrição.
| Argumento | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
actor | string | obrigatório. Character/actor with MotionWarpingComponent. |
Retorna: actor, values, count.
motion.delete_actors (risco 3, altera, destrutivo, UE 5.5+, requer plugin MotionWarping, requer mundo, smoke)
Deletes editor-world actors that own a MotionWarpingComponent.
| Argumento | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
actors | array of string | obrigatório. Labels/names of actors that own a MotionWarpingComponent. |
Retorna: actor, values, count.
motion.disable_all_modifiers (risco 2, altera, UE 5.5+, requer plugin MotionWarping, requer PIE, smoke)
Sem descrição.
| Argumento | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
actor | string | obrigatório. Character/actor with MotionWarpingComponent. |
Retorna: actor, values, count.
motion.get_target (risco 0, UE 5.5+, requer plugin MotionWarping, requer mundo, smoke)
Sem descrição.
| Argumento | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
target | string | obrigatório. Warp target name. |
Retorna: actor, values, count.
motion.list_targets (risco 0, UE 5.5+, requer plugin MotionWarping, requer mundo, smoke)
Sem descrição.
| Argumento | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
actor | string | obrigatório. Character/actor with MotionWarpingComponent. |
Retorna: actor, values, count.
motion.remove_target (risco 2, altera, UE 5.5+, requer plugin MotionWarping, requer mundo, smoke)
Sem descrição.
| Argumento | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
target | string | obrigatório. Warp target name. |
Retorna: actor, values, count.
motion.spawn_character (risco 2, altera, UE 5.5+, requer plugin MotionWarping, requer mundo, smoke)
Spawns a Character (engine class or a Character Blueprint) in the editor world and, by default, gives it a MotionWarpingComponent.
| Argumento | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
label | string | obrigatório. Actor label for the spawned character. |
location | {x,y,z} | Spawn location in centimetres. |
characterClass | string | Character class or Blueprint; empty uses the engine Character class. |
addMotionWarping | boolean | Add a MotionWarpingComponent when the class has none. Padrão true. |
Retorna: actor, values, count.
motion.spawn_test_character (risco 1, UE 5.5+, requer plugin MotionWarping, requer PIE, smoke)
PIE only: spawns a transient Character with a MotionWarpingComponent for runtime warp-target and modifier tests.
| Argumento | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
label | string | obrigatório. Actor label for the spawned character. |
location | {x,y,z} | Spawn location in centimetres. |
characterClass | string | Character class or Blueprint; empty uses the engine Character class. |
addMotionWarping | boolean | Add a MotionWarpingComponent when the class has none. Padrão true. |
Retorna: actor, values, count.