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Instalação

Pelo Fab​

  1. Adicione o plugin à sua biblioteca no Fab e instale-o na sua versão da engine pelo Epic Games Launcher (Library → Fab Library → Install to Engine).
  2. Abra o seu projeto. Edit → Plugins → procure Absolute MCP → habilite → reinicie.
  3. Na inicialização, o Output Log mostra:
LogUEAMCP: Display: Absolute MCP server listening at http://127.0.0.1:9321/uea-mcp

É só isso. Não há janela, login nem etapa de configuração.

Pelo código-fonte​

Copie a pasta UnrealEngineAbsoluteMCP para <Projeto>/Plugins/ e abra o projeto; o editor compila o plugin (Visual Studio 2019 para 4.27, 2022 para 5.x).

Configurações​

Project Settings → Plugins → Absolute MCP:

ConfiguraçãoPadrãoObservações
Auto startligadoinicia o servidor quando o editor termina de carregar
Port9321se estiver ocupada, 9878–9886 são tentadas e a porta real é gravada em Saved/UEAMCP/endpoint.json
Endpoint pathuea-mcphttp://127.0.0.1:<porta>/<caminho>
Disabled kits—oculta kits inteiros do tools/list
Log tool callsligadouma linha no Output Log por chamada, com a duração

Engines suportadas​

EngineStatus
5.8completo
5.5 – 5.7completo
5.1 – 5.4completo
5.0completo (o plugin Enhanced Input precisa estar habilitado)
4.27edit, bp, input (plugin experimental Enhanced Input + mapeamentos legados)

Veja Compatibilidade para a matriz por ferramenta.