Unreal Engine Absolute MCP
UEAMCP es un servidor Model Context Protocol que vive dentro del Unreal Editor. Instala el plugin, abre tu proyecto y cualquier agente de IA compatible con MCP podrá crear Blueprints, configurar el input, gestionar assets y probar tu juego, a través de un endpoint HTTP local.
- Solo local. Nada sale de tu máquina: sin cuentas, sin claves de API, sin telemetría, sin interfaz.
- Todos los motores desde UE 4.27 hasta UE 5.8, un solo plugin, las mismas herramientas.
- Transaccional. Cada cambio es una transacción del editor: el agente (o tú, con Ctrl+Z) puede deshacerlo.
- Streamable HTTP + SSE, protocolo
2025-06-18, con notificaciones de progreso y cancelación.
Cómo funciona
Agent (Claude Code, Cursor, VS Code, Codex, Gemini CLI, ...)
│ JSON-RPC over http://127.0.0.1:9321/uea-mcp
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UEAMCP server (editor module) ──► Kits: edit · bp · input · ...
│
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Unreal Editor (your open project)
Las herramientas se agrupan en kits. La versión 1.0 incluye tres:
| Kit | Prefijos | Propósito |
|---|---|---|
| edit | edit. asset. play. view. log. settings. project. | deshacer/rehacer, assets, Play-In-Editor, viewport, logs, configuración del proyecto |
| bp | bp. | clases Blueprint, variables, funciones, componentes, nodos del grafo, compilación |
| input | input. | acciones de Enhanced Input, mapping contexts, modificadores, triggers, mappings heredados |
Siguiente: Instalación → Conecta tu agente → Primera sesión.