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Unreal Engine Absolute MCP

UEAMCP es un servidor Model Context Protocol que vive dentro del Unreal Editor. Instala el plugin, abre tu proyecto y cualquier agente de IA compatible con MCP podrá crear Blueprints, configurar el input, gestionar assets y probar tu juego, a través de un endpoint HTTP local.

  • Solo local. Nada sale de tu máquina: sin cuentas, sin claves de API, sin telemetría, sin interfaz.
  • Todos los motores desde UE 4.27 hasta UE 5.8, un solo plugin, las mismas herramientas.
  • Transaccional. Cada cambio es una transacción del editor: el agente (o tú, con Ctrl+Z) puede deshacerlo.
  • Streamable HTTP + SSE, protocolo 2025-06-18, con notificaciones de progreso y cancelación.

Cómo funciona​

Agent (Claude Code, Cursor, VS Code, Codex, Gemini CLI, ...)
│ JSON-RPC over http://127.0.0.1:9321/uea-mcp
▼
UEAMCP server (editor module) ──► Kits: edit · bp · input · ...
│
▼
Unreal Editor (your open project)

Las herramientas se agrupan en kits. La versión 1.0 incluye tres:

KitPrefijosPropósito
editedit. asset. play. view. log. settings. project.deshacer/rehacer, assets, Play-In-Editor, viewport, logs, configuración del proyecto
bpbp.clases Blueprint, variables, funciones, componentes, nodos del grafo, compilación
inputinput.acciones de Enhanced Input, mapping contexts, modificadores, triggers, mappings heredados

Siguiente: Instalación → Conecta tu agente → Primera sesión.